Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Эй! — Грубо прервала мои размышления девчонка. — Вы долго друг на друга зыркать будете? Лучше помоги мне, раз всё равно заняться нечем. Хочу кое-что узнать об этих твоих «скиллах».
— Спрашивай.
— Тут есть: Двойной выстрел, Зоркий глаз, Точный выстрел, Оглушающая стрела. Это ведь подразумевает… стрельбу из лука? То есть лучника? — Впервые за время нашего соседства её глаза загорелись, сама же девушка явно пребывала в радостном нетерпении.
— Хочешь стать лучником? — Понятливо хмыкнул я. — Что же, хороший выбор. Вот только если до этого ни разу в жизни не держала лук в руках, будет сложно.
— Я долгое время занималась стрельбой из лука. Пока, ну… — На мгновение на её лице появилась какая-то уж слишком грустная тень и столь же быстро исчезла. — В общем, не важно. Я давно не практиковалась, но, думаю, на что-то ещё способна.
— Ясно. Что же, попробую помочь, раз уж мы оказались на одном дереве и волка нам, похоже, придется убивать вдвоем. — Задумавшись на пару секунд, я продолжил. — Первое, что тебе нужно сделать, это выбрать умение “Магические корни”, они остановят цель на семь секунд, а это то, что нам нужно. Из умений лучника советую выбрать “Двойной выстрел” и “Оглушающая стрела”. Точнее, не советую, а настаиваю, если ты конечно хочешь убить волка. Надеюсь, свободные очки характеристик ты еще не успела истратить?
— Нет, я пока ещё ничего не тратила… Но «убить»?! Он же живой. Да, хищник, да, враг. Но живой! По правде сказать, не думаю, что смогу…
— В этом мире все просто — или они нас или мы их. — Равнодушно пожал я плечами. — Для начала тебе нужно уяснить, это не живые существа, а обычная компьютерная симуляция. Хорошая, но все же симуляция. Что же касаемо характеристик, то повысь интеллект на три и дух на два. После чего выбери умения.
— Хм… — С подозрением в голосе спросила Виолетта. — А ты тут давно? Что-то уж слишком хорошо освоился.
— Думаю, мы здесь появились все одновременно сегодня утром, но если ты раньше, то… — Многозначительно посмотрел я на нее.
— Нет. — Облегченно пожала плечами соседка. — Я тоже проснулась сегодня. Но тогда… Разве ты не понял, что мёртв?
— И что с того? — Равнодушно ответил я. — Я рад, что опять жив, лично мне этого достаточно. Хотя кое-какие вопросы я бы задал обелиску. Как минимум, хотелось бы узнать, попали в этот мир мои друзья, или нет.
— Да, я бы тоже была не прочь кое о чём у него спросить. К примеру, кто и зачем меня убил. Сколько ни думала, я просто не верю в несчастный случай. К тому же… Теперь, когда ты это сказал, думаю, кое-кто из моих знакомых тоже может здесь оказаться.
Задумчиво смерив взглядом красотку, я мысленно прикидывал. Стоит ли мне связываться с ней или нет? С одной стороны, мне нужен напарник для создания клана и в бою, но с другой, она же новичок в играх. Сложное решение. Тащить с собой бесполезный груз не хотелось, даже если у этого груза симпатичное лицо и тело. Вот только когда еще я встречу хоть кого-нибудь? Да и если честно, мне бы хотелось избегать других людей, пока не достигну хотя бы сотого уровня. Дилемма. Хотя, что я теряю?
— Если у тебя цель — достичь обелиска, то мы можем отправиться дальше вместе. Если ты не против конечно. — Не очень уверенно произнес я.
— Хм… — Около минуты соседка молчала, складывая в голове два плюс два. — Не буду лукавить: рядом с тобой мои шансы выжить наверняка повысятся. Ты тут явно, как рыба в воде. Вот только это меня и смущает! Зачем тебе я в таком случае? Признавайся! Что именно ты задумал?!
— Ничего. Простой и банальный расчет. — Спокойно пожал я плечами. — Мне нужен напарник для создания клана. Клан дает очень много полезных плюшек, можешь сама уточнить у системы, а еще мне нужен тот, кто будет прикрывать спину. Что же насчет моих знаний, то и тут все просто. Я профессиональный геймер, не раз занимал первые места в различных киберспортивных турнирах. Так что, как видишь, ничего “загадочного” во мне нет.
— Задрот значит… Ой, прости, это я не подумав. Что ж, раз так. — Девушка довольно ухмыльнулась. — Пожалуй, я не имею ничего против союза. Признаюсь, в холодный расчёт я верю больше, чем в добрые намерения. И это меня устраивает. На первых порах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Можешь не извиняться, ничего плохого в слове “задрот” нет, это слово уже давно стало больше признанием мастерства, чем оскорблением. — Усмехнулся я. — И раз ты согласна, то принимай предложение на создание клана.
Функционал создания клана был довольно прост. Выбираешь название, потом того, с кем хочешь его создать, а после система все делает автоматически. Главное, чтобы название не было занято кем-то другим. Как оказалось, двух одинаковых или даже похожих кланов в мире не будет. Например, создав клан «Феникс», другой игрок, какие бы цифры не добавлял перед или после, но зарегистрировать клан типа «111Феникс222» не сможет. Даже если это будет «Золотой феникс». Продвинутая система, которую уловками обмануть не выйдет. Я же выбрал специфическое название. Давно хотел такое, но все время натыкался на возражения своих товарищей. Видите ли, слишком громкое и пафосное. Хотя, как по мне, название “Бессмертные” в этом мире самое актуальное. Или станешь таким, или умрешь.
— Хах, «Бессмертные», значит. Ты, я смотрю, любишь звучные названия. — Девчонка улыбнулась ещё шире и, долго не думая, подтвердила мой запрос. — Мне нравится. Я здесь умирать не планирую. Раз уж нам дали ещё один шанс — не будем тратить его впустую.
— Раз клан создан, то пора переходить к решению проблемы волка. — Кивнул я в сторону серого. — Хотя, стоп. Оружие. Совсем забыл. У тебя есть магазин. Купи в нем подходящий лук, он идет сразу в комплекте с колчаном. Удобная вещь, бесконечный запас стрел. Ну да я не об этом. Покупай хорошего качества лук, тот, что стоит шестьдесят монет. Еще за десять купи трехпалые перчатки для лучников, а на остальные закупи десять банок здоровья и двадцать маны.
— Не люблю я, конечно, когда кто-то мной вот так командует, но, думаю, в нашей ситуации нет смысла вступать в споры. Подожди, сейчас сделаю. — Покорно согласилась Виолетта. — Заодно приобрету умения и повышу дух с интеллектом. Брррр… И всё-таки это как-то дико звучит.
После небольшой паузы в ее руках появился классический лук, а за спиной колчан со стрелами. Ну и перчатки тоже возникли словно из воздуха.
— Эй, ты только посмотри! Он прям из воздуха материализовался! Это же… Просто идеально! Я так давно в своих руках лук не держала! Боже, какая ностальгия. — Вещала новая знакомая, не скрывая бурной радости и не менее бурного воодушевления.
— Перед тем, как атаковать волка, постреляй куда-нибудь, да вон хоть в соседнее дерево, заодно применишь свои умения лучника “Двойной выстрел” и оглушалку. — Предложил я, дождавшись, когда бурные эмоции Веты пойдут на спад.
— Хорошо. — Девушка сделала глубокий вдох. — Была не была!
Как я и ожидал, первые выстрелы полетели куда угодно, но не в цель. Неудивительно. Стрелять после перерыва непросто, так еще и наше текущее расположение только усложнило ситуацию. Сами же умения сработали идеально и уже точно в цель. Вот только особых эффектов при их применении видно не было. Разве что при Двойном выстреле вместо одной стрелы вылетело сразу две, хотя на тетиве лежала именно одна.
— Отличный результат. — Довольно кивнул я головой. — Тебе еще нужно потренироваться, или можем приступать к более важной цели?
— «Отличный результат»?! Издеваешься, что ли? Не ожидала я, что всё будет настолько плачевно… Тем не менее, думаю, в замершего на месте волка попаду без особых проблем. По правде сказать, мне тут сидеть давно надоело. Ты ведь уже придумал план, как нам выбраться, или я не права? — Спросила напарница, наблюдая за мной с пристальным вниманием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Да, придумал. — Снова кивнул я. — Корни действуют семь секунд, у нас их двое, еще на три секунды будет стан от твоей стрелы. Итого семнадцать секунд. Откат у наших умений десять секунд, плюс с помощью банок маны мы восстановим свой запас, но он восстанавливается не сразу, а в течении десяти секунд — десять маны. Потому последовательность такая. Ты бросаешь корни, и сразу после этого пьешь банку, после чего делаешь двойной выстрел. Я же кидаю столб огня и тоже юзаю банку. Следующие корни бросаю я. Опять повторяем свои умения, и постоянно каждые десять секунд пьем банки. Судя по моей первой атаке, у волка четыреста хп жизни. То есть нам нужно сорок атак умениями, и он умрет. Ах, да, совсем забыл. В настройках поставить отображение жизни противника и союзника. Как только закончатся мои корни, ты должна будешь кинуть свои. Если вдруг мои или твои корни сорвутся или не пройдут, применишь оглушающий. Все понятно?