Имея дело с первичными матрицами, вы взаимодействуете с множеством объектов. Вы влияете не только на объекты, но и на саму матрицу. Вы оказываете воздействие на Договор — на взаимосвязь. Поэтому если после ваших действий чего-нибудь в мире не окажется, то это значит, что вы какую-нибудь букву по ошибке сломали.
В каббалистике, именуемой также квантовой магией, могут произойти две опасные ситуации: во-первых, вы можете сломать литеру пишущей машинки, то есть вывести из строя какой-то информационный блок, разрушить как вирус информационную программу: во-вторых — игнорировать программиста.
Каббалистика рассматривает весь мир как программу (или текст), составленную неким мистическим программистом, именуемым обычно Бог, или Высший Разум. В программировании существует такой момент, как доступ программиста к программе. Программист имеет доступ к программе и может ее корректировать.
Вспоминаю, как в молодости, когда работа на компьютере стоила дорого, и нужно было долго ждать своей очереди, мы с друзьями развлекались следующим образом: делали машине переадресовку, то есть включали не тот терминал, который работал в данный момент, а какой-нибудь неподключенный. Машина может работать с разных терминалов, а мы запускали тот, который в данный момент был не подключен. Соответственно тот, который был подключен, работать перестает, а не подключенный работать не может. И машина «зависает». Соответственно очередь останавливается, и все ждут, пока компьютер починят. После чего мы его быстренько перезагружаем, подключив к старому адресу, запускаем и решаем задачу.
Как самому стать Творцом?
Существует система приоритетов для доступов к этой главной программе — программе мироздания, как мы будем условно ее называть, для тех, кто ее корректирует в данный момент.
Имеются так называемые имена Божьи. Эго адреса терминалов, в которые может включаться сознание мага, для того чтобы получить возможность действия и влияния на программу.
Таким образом, зная эти имена, можно игнорировать программиста — взять данную программу на какое-то время в свои руки, то есть заменить собой Господа Бога.
С этой темой надо работать аккуратно. Любые манипуляции на таком уровне отражаются на состоянии всей программы и сказываются на состоянии объектов. Вы управляете всем и вся, а поэтому должны брать на себя всю полноту ответственности за все объекты, на которых сказывается ваше влияние. При этом вы должны знать и просчитывать, как и насколько ваши действия влияют на все взаимосвязанные объекты.
Существует знаменитый парадокс Эйнштейна, связанный с возможностью путешествовать по времени в прошлое. Он сводится к тому, что если вы возвращаетесь во времени назад, то можете убить свою бабушку. Без бабушки не будет и вас, а если вас не будет, то она не погибнет. И тогда вы появитесь и опять ее убьете… Можно ли в итоге убить эту парадоксальную бабушку?
Когда мы выхолим за границу 4-го аркана, то попадаем в пространство, где — напоминаю вам еще раз, так как это очень важно, — времени нет. Получается, что вы и бабушка существуете одновременно. Отсутствие времени ведет к отмиранию причинно-следственных связей: без времени их не существует.
Но когда объекты и действия с ними выводятся с диска на экран, они как бы разворачиваются во времени по мере того, как прочитывается диск. Тогда получается то, что, мы называем временной разверткой. Картинка на экране воспринимается нами не построчно, в порядке вывода сигнала на экран, а вся целиком.
Итак, в области, которую мы условно назвали первичным диском, и внук, и бабушка присутствуют одновременно. Нет причин, нет следствий, нет логики, построенной на причинно-следственных связях. В рассматриваемой нами области никаких парадоксов нет, потому что там нет логики. Парадокс возможен только как нарушение какой-то существующей логики. Персонаж книги может быть просто введен автором, без пояснений о его родословной. Убил ли он до этого свою бабушку, не поясняется. Например, первичный Бог был всегда и он не создан и не рожден. С автором не поспоришь.
ЧТО МЫ ВИДИМ НА МЕНТАЛЬНОМ УРОВНЕНа ментальном уровне сознания открывается совершенно другое видение. Оно уже связано с первичными матрицами.
Мы работаем с зоной первичных Ангелов. Ангелами в сефиротической магии называются разумы, или сознания, каналов. Ангелы первых девяти каналов — с 1-го по 9-й — образуют группу первого круга сознаний, каналов с 10-го по 18-й — группу второго круга сознаний (10 = 1 + 0 = 1, то есть круг повторяется до 18-го канала (1 + 8 = 9) и замыкается) и каналов с 19-го по 22-й — группу третьего круга сознаний (19 = 1 + 9 = 10 = 1, 22 = 2 + 2 = 4). Когда 22 первичных канала предстают перед нами в виде 22 энергий, эти энергии в нашем сознании преломляются в некие символы: мы видим именно их, а не картинки. Примите во внимание некоторые аналогии. Изображаемый Деревом Сефирот Гений, или Разум, Земли содержит 22 каната энергии, которые можно рассматривать аналогично 22 буквам первичного алфавита, позволяющего весь мир описать в виде текста программы.
Если мы с экрана монитора переходим на диск в зону электрических сигналов, то соответственно красивый мультик с экрана на диске выглядит совершенно по-другому- как серия импульсов.
Подобным образом наше сознание, минуя границу 4-го аркана, входит» зону ментального мира.
Восприятие здесь совершенно иное: это уже не тактильные ощущения, как было на эфирном плане, и не картинки, как на астральном плане.
У людей с развитым астральным восприятием в сознании появятся какие-то символы. Если ваше сознание не привыкло работать на уровнях астраля, то оно вряд ли справится с задачей отображения ментального мира.
При этом у каждого из вас этот символ может быть свой для одного и того же объекта. Ментальная область — пространство символов, которые надо уметь расшифровывать, связывать и на которые надо уметь воздействовать.
ВЕРХНИЙ ТРЕУГОЛЬНИК ДЕРЕВА СЕФИРОТ — ПЕРВИЧНЫЕ ЗНАНИЯМы с вами входим в зону четырех первых арканов, составляющих верхний треугольник Дерева Сефирот. Все остальные арканы — производные от них.
Напомню вам способ идентификации «родственности» арканов: 1 = 10 = 19, 2 = 11 = 20, 3 = 12 = 21, 4 = 13 = 22, 5 = 14, 6 = 15, 7 = 16, 8 = 17, 9 = 18.
Первые четыре аркана содержат в себе все остальные. Представьте себе, что мы имеем дело с генетикой. Существует многообразие видов животных и растений, которые, возможно, произошли от первичного организма. Так вот, этот первичный организм должен содержать весь генетический потенциал более сложных организмов — всю эволюцию. Слоны, носороги, рыбы и птицы — все должно уже содержаться в генетике первичного организма. Так и в зоне первичных четырех арканов все есть — все последующие качества. Из любого из этих четырех арканов можно извлечь и 22-й, и 13-й аркан, и 14-й — какой хотите.
То, что мы будем видеть, — это либо символы, либо первичные знания.
У тех, кто работает с ментальным планом, возникает так называемый инсайт, то есть состояние прямого знания. (Инсайтом называется метод получения знаний напрямую из информационного поля планеты.) Они не видят никаких картинок, не анализируют никаких ощущений, а просто знают: это есть так (на пример, А = Б) — и всё. Почему оно равно, откуда это взялось неизвестно, но они знают, что это так и что никаких вопросов задавать больше не надо.
Начиная воспринимать эти первичные символы, мы получаем возможность заниматься комбинаторикой, то есть орудовать пишущей машинкой Вселенной и достигать самых основ.
Соответственно мы начинаем пересматривать все тексты, которые на этой машинке напечатаны, и можем влиять на состояние очень многих объектов.
Мы находимся в зоне огромных энергий. Чтобы почувствовать это, давайте припомним значение ключевых арканов верхнего пространства Дерева Сефирот.
1- й аркан — власть над миром проекций, способность изменять Договор (законы этого мира).
3- й аркан — Инь-полюс Земли, сток энергий, канал связи с Инь-Вселенной.
1- й аркан — информационная база (единое информационное поле планеты).