ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Светлее бледногоВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Цена верностиБерд Киви: Кивино гнездо: И биометрия на всех Николай Маслухин: Промзона: проект "Google-конверты" и диван-саквояжЮрий Ревич:...
ОглавлениеКолонкаВиртуальный помощник: сложности и восторг технологий будущего в настоящем Автор: Сергей ГолубицкийШесть традиционных экологических ниш и шесть социальных миров традиционных культур человека Автор: Дмитрий ШабановГолубятня:...
ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Суздальская идеяВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Атрибут вождяДмитрий Шабанов: Конкуренция или контроль?Ника Парамонова: Обзор средства защиты сетей WatchGuard XTM 505...
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II?В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучат эти вопросы...